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Deutsche Version unten

Saturday, 4 June, 14:00 CET / 20:00 HKT

COMPOST: Radiant Soma

Online presentation by Augmented Materiality Lab (Alvaro Cassinelli, Jayson Haebich, and Eugenia Kim)


Saturday, 4 June, 14:00 CET / 20:00 HKT
Radiant Soma
Performance and discussion by Augmented Materiality Lab (Alvaro Cassinelli, Jayson Haebich, and Eugenia Kim)

Online event only, in English.

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What happens when a machine chooses its own movement practice? What kind of body would it choose? Can stones become shamans and lasers represent spirits?
On Saturday 4 June, 14:00 CET/20:00 HKT, members of the Augmented Materiality Lab (Alvaro Cassinelli, Jayson Haebich, and Eugenia Kim) will discuss these questions in the context of their new artwork, Radiant Soma.

The online livestream event will include a brief video lecture about how Radiant Soma made and a performance animation featuring the artwork. It will be followed by a Q&A session where attendees can ask the Lab members questions about their process and future plans for Radiant Soma. For more information about the Lab, please visit https://augmentedmaterialitylab.org/

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The Augmented Materiality Lab (AML) brings together scientists and artists with a maker mindset, interested in the technological continuum going from matter/object-centric research on one side, to human/society-centric research on the other.

Central to this is the creative process of growing elemental computational agency into matter and “introspective” capacity into everyday objects – the kind one can find in our own body organs. Technology exploiting this substance can become more than a tool at the service of humans, but a way to extend our bodies and selves and ultimately reconnect us with the physical world.

Alvaro Cassinelli was born in Montevideo (Uruguay) in 1972. In 1990 he earns both a French and Uruguayan B.Sc., and a grant to pursue his studies in France. He obtains a Graduate Engineering diploma from the Ecole Nationale Supérieure des Télécom (now Télécom ParisTech) in 1996, completing the same year a Doctoral Qualifying Degree (DEA/Master) in Physics (Laser & Matter Interaction) from the University of Paris-XI, Telecom and Ecole Polytechnique. In 2000 he receives a Ph.D degree from the University of Paris-XI Orsay.

Jayson Haebich is an artist, developer and researcher based in Hong Kong who works with lighting technologies. His work encompasses both technical design and implementation of software, hardware and artistic works that utilise technologies such as lasers, projection mapping, LED lighting, and educational tools.

Eugenia S. Kim is a Korean-American transdisciplinary creator and researcher who uses movement and multimedia technology to create narratives and visualizations. Her doctoral research proposed the use of dance and somatic movement practices, motion capture and virtual reality (VR) for creating illness narratives about bipolar disorder. From 2001-2017, she mainly created and performed in live dance works for the stage before switching her focus to motion capture and VR. She was also a digital archivist/humanist/librarian from 2011-2016 with a focus on digital dance preservation. Most recently she has started to investigate the impact of machine learning and virtual worlds on human-machine relationships.

Image caption: Radiant Soma, Augmented Materiality Lab (Alvaro Cassinelli, Jayson Haebich, and Eugenia S. Kim), School of Creative Media, City University of Hong Kong, 2022


Deutsche Version

Samstag, 4. Juni, 14:00 Uhr MEZ / 20:00 Uhr HKT
Radiant Soma
Performance und Diskussion von Augmented Materiality Lab (Alvaro Cassinelli, Jayson Haebich, und Eugenia Kim)

Online-Veranstaltung, auf Englisch.
Bitte hier anmelden.

Was passiert, wenn eine Maschine ihre eigene Bewegungspraxis wählt? Welche Art von Körper würde sie wählen? Können Steine zu Schamanen werden und Laser Geister repräsentieren?
Am Samstag, den 4. Juni, 14:00 Uhr MEZ/20:00 Uhr HKT, werden Mitglieder des Augmented Materiality Lab (Alvaro Cassinelli, Jayson Haebich und Eugenia Kim) diese Fragen im Zusammenhang mit ihrem neuen Kunstwerk Radiant Soma diskutieren.

Die Online-Livestream-Veranstaltung umfasst einen kurzen Videovortrag über die Entstehung von Radiant Soma und eine Performance-Animation. Im Anschluss daran können die Teilnehmer den Labormitgliedern Fragen zu ihrem Entstehungsprozess und ihren Zukunftsplänen für Radiant Soma stellen. Weitere Informationen über das Labor finden Sie unter https://augmentedmaterialitylab.org/

Das Augmented Materiality Lab (AML) bringt Wissenschaftler*innen und Künstler*innen mit einer Macher-Mentalität zusammen, die sich für das technologische Kontinuum interessieren, das von der auf Materie/Objekte ausgerichteten Forschung auf der einen Seite zur auf Menschen/Gesellschaft ausgerichteten Forschung auf der anderen Seite führt.

Im Mittelpunkt steht dabei der kreative Prozess, elementare Rechenleistung in die Materie und „introspektive“ Fähigkeiten in Alltagsgegenstände einzubringen, wie man sie in unseren eigenen Körperorganen findet. Technologie, die sich diese Substanz zunutze macht, kann mehr werden als ein Werkzeug im Dienste des Menschen, sondern ein Weg, unseren Körper und unser Selbst zu erweitern und uns letztlich wieder mit der physischen Welt zu verbinden.

Alvaro Cassinelli wurde 1972 in Montevideo (Uruguay) geboren. Im Jahr 1990 erwirbt er sowohl einen französischen als auch einen uruguayischen B.Sc. und erhält ein Stipendium, um sein Studium in Frankreich fortzusetzen. Er erwirbt 1996 ein Diplom als Ingenieur an der Ecole Nationale Supérieure des Télécom (heute Télécom ParisTech) und schließt im selben Jahr ein Doktoratsstudium (DEA/Master) in Physik (Laser & Matter Interaction) an der Universität Paris-XI, Telecom und Ecole Polytechnique ab. Im Jahr 2000 erhält er einen Doktortitel von der Universität Paris-XI Orsay.

Jayson Haebich ist ein in Hongkong ansässiger Künstler, Entwickler und Forscher, der sich mit Beleuchtungstechnologien beschäftigt. Seine Arbeit umfasst sowohl das technische Design als auch die Implementierung von Software, Hardware und künstlerischen Werken, die Technologien wie Laser, Projection Mapping, LED-Beleuchtung und pädagogische Werkzeuge nutzen.

Eugenia S. Kim ist eine koreanisch-amerikanische, transdisziplinäre Künstlerin und Forscherin, die Bewegung und Multimediatechnologie einsetzt, um Erzählungen und Visualisierungen zu schaffen. In ihrer Doktorarbeit schlug sie den Einsatz von Tanz und somatischen Bewegungspraktiken, Motion Capture und virtueller Realität (VR) vor, um Krankheitsgeschichten über die bipolare Störung zu entwickeln. Von 2001 bis 2017 kreierte sie hauptsächlich Live-Tanzstücke für die Bühne, bevor sie ihren Schwerpunkt auf Motion Capture und VR verlegte. Von 2011-2016 war sie außerdem als digitale Archivarin/Humanistin/Bibliothekarin tätig, wobei ihr Schwerpunkt auf der digitalen Bewahrung von Tanz lag. In jüngster Zeit hat sie begonnen, die Auswirkungen von maschinellem Lernen und virtuellen Welten auf die Beziehungen zwischen Mensch und Maschine zu untersuchen.

Bildunterschrift: Radiant Soma, Augmented Materiality Lab (Alvaro Cassinelli, Jayson Haebich und Eugenia S. Kim), School of Creative Media, City University of Hong Kong, 2022